My normal approach is useless here.


Blog Actualizado y otros detalles

May 26th, 2009

Con un dolor de cabeza matador que solo puede explicarse si alguien de la quinta dimensión está intentando hacerme una lobotomía, me puse a actualizar la versión del software detrás de este blog, mientras veo un poco de Planet Earth para distraerme. Hubo complicaciones menores, pero puedo decir feliz que logré mi cometido. Ustedes no notarán nada distinto, pero lo cierto es que hay pequeños cambios en la maquinaria interna: algunos errores solucionados y algunas nuevas opciones. Para los pocos que se loguean para leer, ya no tendrán problemas con el error raro que tiraba antes. Los envíos de comentarios por mail y otras tonterías también funcionan como corresponden ahora y la lista sigue. No me sorprendería que se encuentren con nuevos problemas que antes no existían y de ser el caso por favor agradeceré que me lo informen.
En otro orden de las cosas, una tontería: con el siguiente post cruzaré la barrera de los 7 bits, lo que significa bastante dado mi historial de abandonos para con este tipo de cosas. Supongo que a medida que me pongo más viejo mi constancia mejora de manera lenta (muy lenta) y gradual.
Eso es todo. Esto debería aparecer en la home como un post más, pero dado que tengo un terrible spoiler como mi primera entry que deseo que alguna que otra víctima lea, quedará solo ante la vista de aquellos pocos, escasos o nulos usuarios que realmente se logueen para leer y comentar.

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Payback

May 25th, 2009

Tengo que contar algo que nunca conté en mi vida.
Realmente nunca pensé que tuviese que decir esto, que relaciona tanto a mis relaciones personales actuales como a aquellas que alguna vez tuve,poco y muy cercanas por igual.
A veces uno se da cuenta de que debería haberse quedado callado. Otras veces debería haber dicho antes lo que no dijo, lo cierto es que big boss está vivo y aparece al final de metal gear solid 4, cuando snake no se suicida, y al que big mama (eva) esconde, es a solidus, nomás.
Siento que me saqué un peso de encima.

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Un año

May 25th, 2009

A veces parece más, otras veces parece menos. Sigo todavía en la nebulosa de no entender bien como y por qué estoy parado donde estoy.
Complicadas son, a veces, las vueltas de los Perelman.

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Una noche en el museo

May 24th, 2009

Hace poco enganché en la tele una comedia pochoclera de Ben Stiller: Una noche en el museo. Mi primera impresión hace un tiempo al ver los cortos fue que realmente no me interesaba en lo absoluto y mantuve esa opinión hasta aquella noche en que la agarré recién empezada y decidí verla de una vez por todas. No puedo decir que es una gran película: es una película más del montón con Ben Stiller haciendo el ridículo correteando entre los efectos especiales. Aún así la disfruté y bastante.
Hoy vi la secuela de tal película y me maté de risa. Es la primera pero bastante más caótica: si quisiésemos hacer una comparación con ciudades, la primera sería Buenos Aires y la segunda sería algo así como Tokyo. Nuevamente puedo decir que la disfruté bastante.
¿Qué tienen estas películas tan típicas, si se quiere, que las hacen tan entretenidas? Yo supongo que es porque nos gusta la fantasía de las cosas con vida en el museo, de las batallas campales en donde no importa nada, compuestas por grandes héroes y tiranos mundiales. Es una fantasía bien infantil y lo que me parece que hace bien esta película es retrasarnos un poco al punto en el que nos vuelven a divertir esas infantilidades.

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Crónicas introspectivas de un chico de San Isidro

May 21st, 2009
Día 1.
Todo comienza una mañana en su habitación. Ale abre los ojos lentamente pero no sale de la cama. En todo momento en esta obra, desde su despertar, se escucha ruido blanco que comienza muy tenuemente y va in crescendo a medida que avanza el día.
Monólogo interno.
Ale:- (mira por la ventana: sol radiante, divisa una nube ínfima en el cielo) Está feo el día, creo que mejor no voy a clase.
Ale duerme.

-Fin de la escena-

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Lan Party

May 19th, 2009

Últimamente estoy muy ocupado organizando un pequeño evento entre amigos que claramente parece más pequeño de lo que es.
El tema red ya es complicado, pero si se le suman los enchufes, los juegos, cablerío general y comida, se hace algo bastante grande. Cuatro Personas son manejables, pero ahora son once en mi residencia: no es poca cosa para nada.
Veremos como sale.

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Supongo que debería sentirme orgulloso

May 19th, 2009

No todos los días se da cuenta uno de que copian y pegan lo suyo en otros lados.
En otro orden de las cosas, siempre me olvido de poner bien las categorías y no uso los tags. No voy a ponerles tags ahora, pero por lo menos arreglé las categorías.

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Scottish Hotel

May 12th, 2009

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Caminos

May 11th, 2009

Realmente no tengo mayores causas como para preocuparme por mi futuro y sin embargo no puedo dejar de hacerlo. No me preocupan mis posibilidades económicas, no me preocupa como voy a vivir ni a que me voy a dedicar. No me preocupa si termino o no mi carrera. Me preocupa la cobardía.

Solía tener una vida estable hasta que un día la señora Caos tocó la puerta y se sentó en la mesa a comer con nosotros. Esa noche le preparamos la cama como corresponde y se alojó en el cuarto más grande de nuestra casa. No se llevaba bien con mi madre, una persona de horarios fijos que debían ser respetados porque eran lo correcto. No había forma de predecir a que hora se levantaría, cuando desearía comer, cuando desearía pasear o cuando merodearía por la casa como si fuese la dueña. Al principio pensamos que se quedaría poco tiempo, porque vino sin valijas, pero tiempo después aprendimos que ella se viste con lo que encuentre y le quede mejor en el momento.

Ésta dama tenía una forma curiosa de hablarme. Hay que reconocer que no era muy verbal, pero se hacía entender. Me avergonzaba haciéndome preguntas que no podía de ninguna manera responder. No las había escuchado nunca. Poco a poco, perseverantemente me repetía y repetía aquellos interrogantes que ya parecían una cuestión personal más que ajena. Sus interrogantes pasaron a ser mis interrogantes. Con Caos, no hay forma de mantenerse estable, especialmente si uno tiene dudas insatisfechas. Me convirtió en una persona completamente inestable, no diría yo insegura, pero convencido de que faltaban definitivamente parte de las respuestas.

Con el tiempo, mi madre empezó a ponerse cómoda con la invitada. Tamaña sorpresa me llevé cuando me di cuenta que ahora el invitado era yo. No estaba conforme con esto y encima seguía inestable; era de esperar que me violente. Le pedí a mi madre que eche a la invitada, pero decidió irse con ella. Sin Caos ni madre, sin nadie que pueda responder aquellas preguntas, progreso lentamente camino a una nueva estabilidad, un nuevo orden de las cosas.

El problema es que en este nuevo orden caótico los resultados son impredecibles. Existe una estabilidad, pero está encerrada por las condiciones iniciales del nuevo sistema. Este nuevo sistema que lucha por estabilizarse no olvido aquellas dudas existenciales, todavía recuerda lo que es sentir la presencia de Caos en la casa.

Sigo un camino que me llevará a lo que debería haber llegado en un principio y sin embargo ese camino ahora no parece más el camino correcto. Está el otro camino también. Pareciera que todo se reduce a la común duda sobre el camino fácil y el difícil que ya tiene respuesta conocida. Yo le pongo una vuelta de tuerca: No se cual es el camino fácil y cual es el difícil pero sí se cual es el extremo de ambos caminos. La diferencia entre ellos vendría a ser que en mi dilema uno de ellos es conocido y el otro desconocido.

La mayoría se apresura y da la respuesta que parece obvia y sin embargo yo todavía lo encuentro un enigma. No entiendo que hace al camino desconocido el correcto, y al conocido el incorrecto. Podría argumentarse que conocer el camino es una ventaja y eso lo hace más fácil, sin embargo eso sería una falacia ya que no conocemos el otro camino. Me preocupa la cobardía de no saber que camino elegir.

No importa cual, tendría que elegir uno, ya sea el correcto o el incorrecto, pero no quiero. Es realmente preocupante.

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Entrelazando historias

May 10th, 2009

Hoy se me ocurrieron una serie de cosas que podrían llegar a ser interesantes, pero prefiero cumplir primero con aquello prometido y hablar un poco sobre Braid.

A simple vista Braid es un juego que pasa desapercibido. Descrito así nomás, parece un juego de plataformas más del montón, con alguna curiosidad en la mecánica de juego que tampoco parece super innovadora. Esa fue mi primera impresión, cuando tuve la oportunidad de comprarlo hace un par de meses. La descripción que había leído sobre el no me había tentado a ni siquiera mirar las capturas de pantalla y fue así como pasó un tiempo considerable antes de que me interese por el de alguna manera.

Poco a poco, me fueron llegando los comentarios y los halagos y sentí curiosidad: ¿Qué era aquello que me estaba perdiendo en un juego de plataformas que parecía de lo más estándar y genérico? Hice un esfuerzo y terminé comprándolo. Realmente esperaba un fiasco más sobre exagerado por la prensa y el público.

Está claro que de haber estado en lo correcto no estaría escribiendo esto. Hay que dejar en claro algo: Braid no es un juego para el público general, interesado en divertirse un rato todos los días y nada más. Es un juego corto, con una mecánica innovadora que está fuertemente atada a la historia y una estética placentera que complementa la casi caótica sinestesia que es este juego.

Primero lo primero. Manejamos a Tim, nuestro personaje, en una serie de mundos llenos de desafíos de ingenio que resolver. Hasta ahí, nada fuera de lo ordinario. Cada uno de estos mundos tiene una mecánica particular, pero el hilo en común que une a todos ellos es la posibilidad de retroceder en el tiempo ya sea para corregir errores o arreglar el futuro. Ésto que parece un simple detalle en pos de los desafíos se convierte en un elemento principal en la historia, aquel que hace que todo tome sentido. No hay dos desafíos iguales, no hay dos mundos iguales y si bien no son imposibles, tiene algo que muchas veces no se cumple en la gran mayoría de los juegos: las soluciones no son disparatadas, son interesantes y tienen que ver con lo que nos rodea. Es posible que nos encontremos estancados más de una vez y sin embargo, en vez de correr a buscar la solución, decidamos seguir intentándolo, seguir mirando esa pantalla en busca de lo que no vimos, en el futuro, en el presente o en el pasado. Si Braid fuese solo eso, Braid sería un juego genial. Pero resulta ser que es más.

¿Quién es Tim? Tim es un científico y Tim es un príncipe azul. Este juego trata sobre una bomba (no cualquier bomba) y trata sobre una princesa en apuros. Historias entrelazadas cuya unión está reforzada tanto por la mecánica anteriormente descrita como por la estética general del juego. Para aquellos distraídos, este juego será una cosa un tanto pobre y genérica con algunas curiosidades que no llegarán a entender. Los atentos encontrarán un mar de detalles ocultos que le dan la profundidad que el juego realmente tiene. Es como una de esas imágenes estereográficas que eran tan populares hace un tiempo en los libros de “El Ojo Mágico” en donde había que cruzar la vista para ver lo que de verdad se ocultaba detrás. Tengo que hacer hincapié en esto: Braid es bueno por sus historias, pero es genial por la forma en que se entrelazan.

Entonces tenemos una historia interesante y una mecánica que proporciona todo lo que dicha historia necesita. Si eso no termina haciendo de Braid algo memorable, entonces lo único que puede faltarle es que la imagen y el sonido acompañen. Ningún detalle estético está de más por cuestiones azarosas en este juego. Es un complemento perfecto para todo lo mencionado anteriormente, dándose encima el lujo de hacernos recordar a aquellos clásicos de antaño. La música hace cerrar todo y le pone el moño. No hay nada que pueda decirles al respecto que pueda explicar por que es tan buena: hay que escucharla jugando y las cosas se entienden por si solas.

No hay mucho más que pueda agregar. Solo queda que lo consigan y lo disfruten. Es una experiencia corta pero que los deja, seguro, con una sonrisa en la boca y muchas preguntas.

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  • Blog name AND image shamelessly stolen from Randall Munroe. You can find his stuff at xkcd.com.

    A los nuevos y todo aquél que esté perdido o simplemente no tenga ganas de malgastar demasiado tiempo filtrando, les recomiendo empezar por aquí.
    Una selección de las partes más jugosas de este página. De nada.
  • Contents

    • Reflexiones nocturnas
    • Impulsos
    • Marlenne: Ella - Comentarios
    • Marlenne: Ella
    • Dulces Sueños
    • Cortes Comerciales
    • Marlenne - Agradecimientos
    • Marlenne
    • The Fragrance of dark coffee
    • A bit of the old ultra-violence
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    -Herman Miller Aeron I ended up choosing the Knoll Life (I also considered the Humanscale Freedom).
    -Samsung YP-P3(32GB) or
    -Sony X1000(32GB) Got the latter.
    -Korg Kaossilator and Korg MiniKP Kaoss Pad or
    -Korg KP3 Kaoss Pad
    -My home sweet home.
    -Westone 3
    -A digital Whiteboard (Looking forward to build one of these on my own so if you happen to have an old cheap projector you'd like to sell, please drop me a line)
    -A Strangelet

    -My Mom.

    Feel free to comment on any other item I should lust for.
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